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论网游小说

过的真实的职业玩家。)

    仅仅一个游戏而已,也许你能够往里面注入单纯的快乐、苦闷、骄傲、失落,甚至更为复杂些的人情世故等等,但它也只能承载这么多。一个浅浅的地基,也许能够在上面出现一座美轮美奂的小楼,但如果非要在上面盖摩天大厦的话……

    二、网游小说的主线

    曾经劝一位兄弟去写一部经典的网游小说出来,我费了半天口舌,结果这厮扭捏了好久,最后他说网游易发难收,写不出能称作经典的出来。怂恿无果,只好任由他tj了,颓丧之余我想想他说的话,似乎也有一定道理。很多的网游小说,本来开篇和中间的行文都不错,可惜写到后来,要么一狠心步了杨东方氏后尘,要么给语文老师所赞誉的“凤头、猪肚”之后生生接了条又细又短又丑的猪尾巴。(还好,我的《至尊》是后面写得好……)

    很多网游写手写到中后期,也许都有些迷茫――故事主线应当走向何方?我喜欢看网游小说,然而却不喜欢玩网游,因为目前出的网游都缺乏一个长久的吸引力。单纯的升级、打怪、掉宝,再加上零碎的任务,无休止地对顶着不同id的玩家的pk,除此外还能剩些什么呢?现实中的网游如此,那么网游小说如何来突破这个瓶颈,能够有始有终、恰到好处地完成一条故事主线呢?

    现实中的网游是琐碎且重复的,是一种复线式的往返运动。如何让小说中的情节能够单线地、精彩地进行下去,这似与不似、虚拟与现实之间,如何找到一条出路,实在是网游小说作者们应当动脑筋的地方。

    如果是悲剧的结尾,似乎好想一些,无非青春钱财一去如流水等等,不过这样的话读者大爷们只怕未必会爽;如果当初入网游只是为了消遣或赚钱,似乎也难能有个满意的收尾;如果又是走称霸或者强国路线的,似乎可以用一统天下来收尾(哦,我又杞人忧天了,能这么写的大大巨巨们怎会去担心收尾的问题呢);或者最终抱得美人归,留一个粉红色的结尾;又或者得宝、屠龙,行至酣处嘎然而止,留一条金光大道让不甘心的小白们望眼欲穿;再或者……你说呢?

    三、意淫的合理性与持久性

    网络小说,如果完全不意淫,似乎也就可以看到那块写着“仆街”的牌子在向你招手了。不过这网络小说中的意淫也是有手段高下之分的。

    从网游题材的特点来说,能够从根本上刺激读者兴奋点的,不外人物升级带来的参数升高、技能增强,还有形形色色的装备、宠物等等。这个意淫的合理性很简单,就是在突出主角的同时尽量不要去破坏整个游戏的平衡性(最近看了些游戏自己家开的网游,开始恶寒了……)。那些不敢凭智商去和其他玩家站在同一起跑线竞争,而只想靠作弊取胜的家伙,只能说一没胆子、二没脑子,最适合的出路还是一个人躲在床角去玩布娃娃。

    再说这个意淫的持久性讲究可就多了。单以装备来论,那种一开篇就是神器,然后逮谁灭谁的,爽是爽了,但这种爽的感觉只能维持很短。你都已经这么牛了,别人还怎么跟你往下玩啊?过早到来的高氵朝,后面注定只会是令人沮丧的收尾,这个医学上有个术语――“早泄”。这也是我曾经遇到过的难题,当时我一个不爽,大笔一挥,主角重练了,够绝了吧……

    另有一些聪明点的,知道悠着慢慢来,阶段性地更换装备。不过这样一来每次更换都会造成前面文字交代的浪费,以及好东西一去不返的遗憾,还有一份感情的丢舍,似乎也不完美。

    于是,更聪明的出场了――成长型装备。这种当然是宜精不宜滥,最好选取对主角特性、情节发展有重大影响的一、两件装备,穿cha相当的故事情节,让这些装备不断进化,外观改变、参数升高、出现新的属性、带来新的技能……如此,老感情加上新花样,中间再掺入一定的装备更换,还有与故事情节的巧妙结合,老鸟们在过程中充分享受到了意淫的kuaigan,此谓“持久性”。这点上,我推荐各位大大看看《网游之众生》

    以上仅围绕装备而论,其它的,道理也大致相仿吧。

    罗嗦了不少,又似乎都只蜻蜓点水,并没有完全把自己的意思表达出来,回头再讨论吧。写完这些,已经是深夜。酷热带来的浮躁已经过去,也许是该沉静下来的时候了。但愿我下本网游别仆街就行……