如花书院 > 网游竞技 > 网游之生死 > 论网游小说

论网游小说

    郑重声明,此文出自《传说中能气死读者的网游书》《网游之至尊玩家》作者冰释之手。

    最近读了一些推荐的网游作品,却总感觉距离自己的期待差了一些什么。联想起以前看过的不少网游作品,似乎善始善终、堪称经典的一部也难举出来。其实从作品数目、读者数目以及受关注程度来讲,网游小说绝对不亚于武侠、玄幻、都市等题材的小说,可独独网游小说难寻几座匹敌其它的丰碑出来,这到底是为什么?难道网游小说注定是上不了正席的狗肉么?夜深人静,脑子又开始胡思乱想了……

    一、网游小说的正名

    讨论之前,依旧效仿诸子百家中的“名家”,必先正名。网游小说,从字面上理解,应当是以网络游戏为题材的小说。网络游戏,这个词本身可以给我们提示三条信息:1、这是建立在平行于现实世界的另一个虚拟平台――网络之上的;2、网络游戏与单机游戏最大的不同便在于通过网络形成的玩家与玩家之间的互动;3、“网络”不过是一个定语,归根到底决定性质的还是“游戏”二字,一切不过是一个游戏。下面分别展开来讨论一下:

    1、网络平台与现实世界

    曾看过很多优秀的网络小说,归类于网游小说,比如《高手寂寞》、《有阳光的世界》等等,单从文笔、情节、立意等论,都有其独到之处。

    窃以为网游小说不应当忽略了网络平台与现实世界的交织。网游虽然是发生在网络这个虚拟平台上的,但其中扮演主要角色的却是现实世界中活生生的人。如何来巧妙地穿cha,让虚拟与现实两个平台进行互动,如此才算不离网络这个标题。有些作品顶多开头交代一下玩家身份,然后出场七哥八弟的几个哥们儿,再领个帐号就一脑子扎进网游世界里不出来了。纵使网游世界里呼风唤雨,一切也不过梦一般的虚幻,如果只愿长睡不愿醒,非要把这虚幻当真,而全然抛弃真正的现实,何不索性去写武侠或者玄幻呢?不过,说到能成功避开现实世界的网游小说当中,就属《高手寂寞》的兰大无二了……

    2、玩家与玩家

    以前曾有人说过,“所谓历史架空小说,不过是把古人当傻子而已。”这句评价是否妥当姑且不论,不过很多网游小说确实是把网游设计者、运营商、还有无数的其它玩家全都当成了不折不扣的傻子。

    网络游戏就是很多玩家一起玩的游戏,而不是单机版,存在你电脑上拿个编辑器想怎么改就怎么改。一切网游的规则都是为了保护绝大多数玩家利益而设定的,当然其根本则是运营商最终要达到盈利的目的。那种npc、管理员都围着主角一人团团转,舍天下而为一人的写法实在是可以休矣。游戏的平衡性不会因你而改变,其它玩家的智商也同样不能随意归零。同伴也好,敌人也罢,还有必不可少的美女们,那些都是坐在电脑前的活人,起码知道点击登录、输入帐号密码的不能算白痴的人,他们应当拥有独立的判断能力,而不是摆弄在小孩子手里的布娃娃。当然,不得不遗憾地说,一位智商80的作者永远不能够操控角色去表现出120正常水平的智商。所以劝说各位写网游的兄弟们,最好别写些超智商思考的主角来了。

    另一种与玩家互动相背而驰的是很多写手喜欢让主角与npc粘乎在一起。不是说跟npc互动就写不出好故事,而是在网络游戏中,npc不过是个道具而已,你一个演戏的主角不去和活人扮演的配角搭戏,却总捧着个道具在那里,不觉得怪异吗?那种不敢以正常的智力水平与其它玩家较量或交流,却只敢粘着npc不放的,拜托还是拔了你的网络线,老老实实在自个儿电脑里折腾去吧。

    3、游戏,不过是一个游戏

    很多网游小说总喜欢在开篇时交代一下主角为什么要玩网游的。应该不难想象,现实中沉迷网游的都是些什么人。不过作为网游小说的主角,进行适当粉饰是完全可以理解的。为了消遣打发时光,或者当职业玩家想赚点生活费,这些都好理解。然而最受不了主角动不动为了家族霸业或国家大计而投身网游(虽然我也这么写了--)。我永远无法理解,一个家族的兴衰、一个国家的兴亡会寄托在一个或一群长发蓬乱,脸色苍白,满口黄牙间散发着啤酒、烟草、方便面汤混合的味道,衣服凌乱油腻,指甲长长且塞满黑垢,脑子里只充斥着升级、打怪、pk的家伙身上。(很不幸,这确实是我见