妖,而且

    不属于任何国家,是野生怪物。即没有势力的属性加成,也不受势力的神器的庇

    佑,而且无首领带领,所有属性都是野怪的最基本属性。虽然数量达到了98只

    之多,却也没有破百,拿到攻击力提高1%,伤害数提高1%,防御力提高1%

    的过百奖励。

    而且分成三队的它们,中间那队进化的成熟花妖的“迷惑”(很低几率让对

    手部队困惑一回合,什么也不做)、“引诱”(中等几率让对手部队向它靠近)

    和近身攻击对手不反击的天赋能力、兵种能力不是对英雄无效,就是种族之主、

    部族之主免疫。而且由于是野怪面对英雄和种族、部族双主,虽然没有军队无法

    造成“投降”或“驱散”的效果,但是种族部族双主的天生威压和东方龙族自带

    威压,让它们进入天生士气低落1加1档的状态,而且行动力槽积攒速度降低一

    半。

    进入战斗,陈斌由于是英雄,天生带9战场速度,东方龙族加2,种族之主

    加1,部族之主加1,特殊英雄战斗职业武侠速度加2,上来就有15点战场速

    度。而且英雄打1级兵默认先出手1次,无需考虑速度,上来陈斌就发出“多重

    射击”,发挥了他18级英雄6-15伤害的上限,再加上15攻击力减去1点

    花妖的防御力后的额外加成,三队紧挨着的花妖中,两侧没升级的4HP一只的

    花妖被直接秒杀7只,中间的5HP一只也死了5只。

    这还没完,默认第一次攻击后,天生战场速度的优势带来先攻出手,于是行

    动力槽1点都没有的花妖们又受一轮攻击。然后双方开始积攒行动力槽,受到了

    15点战场速度影响,还有种族、部族之主、武侠职业三加成,几乎1秒后就满

    了,于是又一轮攻击。

    三轮之后,两侧的35只花妖已经死剩19只了,还有带伤的,中间的那队

    28只升级的也死了14只。然后,双方积攒行动力槽的速度仍旧不成比例,在

    被迫从0开始积攒行动力的花妖们还没到一半的时候,又轮到陈斌行动了,于是

    乎,第四轮打击接踵而至。

    死剩下不几只的升级后的成熟花妖们,终于可以行动一轮了,但是一轮它们

    无法到达陈斌面前,于是它们就飞了半途就停下了。陈斌又一次在两队小花妖之

    前行动了,他用了技能“暗箭伤人”,单独点杀了已经进入了射程的成熟花妖。

    由于距离惩罚没有重击,所以连打四轮都没出任何一次额外的攻击伤害。但()