待着敌人出现,扣动枪版。

    在这我要解释一下,为何李啸斌会选择这个地方进行狙击,这边关系到了已

    经变为李啸斌奴隶的常娟了。

    常娟LV2力量2防御2敏捷4精神5

    宝具:眩光古筝LV2弹奏古筝,不分敌我,使用者20米内的敌人防御属性下

    降,并附带眩晕功能

    技能:探查术LV1获得使用者1000米内的地形信息,并加载到NPC手表中,

    1小时使用一次。

    敌多我少,最好的战略便是游击战。而巷战类型的游击战,对地形的把握尤

    其重要。李啸斌便是得了探查术的这个便宜,得了这地形的完整信息。

    「呼」就在看到敌人的一瞬间,李啸斌按动了扳机,一发狙击爆破弹射了出

    去。

    李啸斌射的地点也是属于最常识的小战术,便是瓶口处。

    为入瓶口,5000号敌人就必须收缩,减少间距进入城市。

    而在这狭小的空间里,爆破这种效果就非常有效,一发便夺取了10余敌人的

    生命。

    「哦?」李啸斌邪笑了一下「上次布娃娃,这次就变兵马俑了。这么说来,

    才5000数量已经算少的咯?」

    正如李啸斌所说,这次的敌人是5000个活着的兵马俑。这些兵马俑各个身高

    180左右,体壮身高,宛如军团重现。

    但即便如此,是人是鬼还是兵马俑,杂兵毕竟还是杂兵,其脆弱的生命并无

    法抵住李啸斌的爆破伤害。

    轩静看着李啸斌的战术,说道:「15,你不会发了几发爆炸弹就这么结束了

    吧,可别忘了敌人可有5000呢。」

    李啸斌「放心,你看着就行。」

    这是李啸斌在上一轮游戏中发现的规律,请先让我重新说明一下李啸斌的某

    一个技能:技能:奴隶与控制LV1花费一定点数,可以控制死亡未到24小时的生

    物1分钟,身体恢复到完整阶段,且只有一次;游戏结束后,可以花费一定点数,

    复活一个本次参加此游戏的游戏玩家,并且完全控制她的灵魂,如果控制灵魂的

    人物死亡,在游戏结束后可消耗一定点数复活;在现实世界花费一定点数控制一

    个普通人。

    而他所发现的便是「控制死亡生物」的规则,一般来说,他要控制的死亡生

    物必须未到24小时。

    而且如果不是他所杀死的生物,必须要手碰触到敌人才可复活。()